Demon: The Redemption Sheet

Escrito por Uxas
En : Fichas :
1may 13

Ficha en inglés para el juego Demonio: La Redención, creado por Requiem Nocte.

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Autor: JAnderson789
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No Oficial
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Descargar Demon the Redemption Sheet

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Ficha No Oficial de Cazador, para Task Force Valkyria.

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Autor: Yahvé Alexander
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No Oficial
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Ficha Cazador TFValkyria

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Variante de la ficha de MdT, para partidas de Supernatural.
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Traductor: Luis Ferragut
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No Oficial
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Descargar Ficha Supernatural

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Nueva actualización de los Númenes Espirituales aparecidos en el Book of Spirits. Contiene 15 nuevos Númenes que podrán utilizar los Espíritus de tus partidas.

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Traductor: Ichiro Kiriyama
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Oficial
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Descargar Númenes Espirituales 2

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Babilonia

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Ambientación histórica en la antigua Babilonia para Réquiem. En ella descubrirás el terrible reinado del poderoso y cruel En Isiratuu, señor de todos los no muertos de Babilonia, y de los Siete Espíritus que le dieron fin. Sin embargo, estos espíritus, los Edimmu, no se contentaron con el antiguo, sino que siguen aterrorizando a los vampiros hasta la actualidad.

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Traductor: Magus
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Oficial
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Descargar Las Calles Oscuras de Babilonia: Los Siete Espíritus (625 – 539 a.C.)

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Egipto

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Ambientación histórica de Réquiem en el antiguo Egipto. En ella verás los orígenes remotos del sistema de las alianzas, cuando en tiempos de Ramsés II, los Vástagos egipcios se unieron en distintos cultos o alianzas, cada uno de ellos dedicado a un dios en particular, aunando sus esfuerzos por un bien común. También descubrirás lo que podría ser el verdadero origen de la Hechicería Tebana, un origen que en caso de ser conocido por los Santificados, éstos no dudarían en enterrar o, de ser posible, destruir todas las evidencias acerca de él.

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Traductor: Magus
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Oficial
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Descargar El Ascenso de las Alianzas: Antiguo Egipto (c. 1279 a.C.)

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Cuando Drácula estableció la Ordo Dracul con sus Ritos del Dragón, reconoció que la alianza solo podría prevalecer si esta se convirtiese en una organización cuidadosa y estricta justamente como los experimentos de los Dragones eran aproximados. Los logros en las Espiras fueron las primeras pruebas de acidez para el avance de rango, pero la alianza requiere muchos tipos diferentes de fortalezas que deben complementarla en vez de confrontarse las unas a las otras. La Lengua de los Dragones llama no solo a los distintos números de la Orden basados en las Espiras que persiguen, sino incluso lo mas importante es que divide a todos los Dragones que han jurado solemnemente, juramentos inquebrantables hacia la alianza en tres ramas distintas. A cada una le es dada un área específica de autoridad así como deberes para que aquellos Dragones más capacitados para un tipo de servicio en la Academia sean puestos en uso y no sean desperdiciados en ocupaciones que les sea pesado asumir. Juntas, las tres sub-ordenes tendrán autoridad sobre la Orden del Dragón abierta a todos los Vástagos. Aparentemente, cada Academia solo responde ante Vlad Tepes mismo, pero dado que este no ha aparecido, ni pronunciado anuncios durante más de un siglo, esto es más una formalidad actualmente, con los antiguos de los Jurados, como se le conoce a estos Dragones atados por los Juramentos, gobernando de forma efectiva en su nombre.

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Traductor: Louis de Rozencraux
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Oficial
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Descargar Los Juramentos de Drácula

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La Ordo Dracul tiene muchos títulos significativos para cualquier Vástago en la alianza, algunos compiten con los de los Invictus por ser los “mas elaborados”. Lo que muchos forasteros verdaderamente aprecian es como los títulos de los Dragones tiene cierto tipo de clave. Cuando se entiende el verdadero significado de los títulos de un Dragón, se es capaz de discernir un poco sobre el Dragón mismo. Los Dragones inteligentes incluso pueden transmitir mensajes secretos de uno a otro mediante sus títulos.

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Traductor: Louis de Rozencraux
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Oficial
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Descargar Ordo Dracul: Rangos y Títulos

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Los Aspectos refinan la naturaleza del Auspicio. Piensa en los Aspectos como una faceta dentro de una faceta, o una fase dentro de una fase; incluso los signos de la luna tienes fases individuales (creciente, menguante, primer cuarto, eclipse…). Cada Aspecto tiene ventajas y desventajas relacionadas con la puntuación de Impulso primario del personaje, al subir el Impulso primario, la fuerza del Aspecto se incrementa para bien y para mal.

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Traductor: Izuriel
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Oficial
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Descargar Aspectos Hombre Lobo

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Qué pronto pasa un viaje de décadas. Me parece que fue hace unas horas cuando di los primeros pasos que me llevaron a recorrer los caminos de España. Las palabras no hacen justicia a todo lo que he visto ni oído, y todo ello es sólo una pequeña parte de lo que me queda por ver más allá del horizonte de la eternidad.
(…)
Si queréis seguirme, adelante, seguid mis pasos si podéis, pero estáis advertidos, como he aprendido por experiencia propia ni siquiera los vampiros existen para siempre y el mundo de tinieblas en el que caminamos danzando nuestro Réquiem eterno no es un paraíso seguro, sino un eterno escenario lleno de espinas afiladas donde sólo los más fuertes sobreviven… o quizás sólo los favoritos de los dioses que juegan con nuestro destino eterno.
Diario de un Viajero,
Manuscrito anónimo hallado en Madrid.
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Este libro incluye:
● Una mirada a los Feudos vampíricos de la España del Mundo de Tinieblas, incluyendo su historia, política y secretos.
● Los principales bailarines de la Danza Macabra, que definen la política de los No Muertos en los Feudos dónde residen.
● Numerosas semillas de historia para ambientar tus partidas en esos Feudos.
● Varios ejemplos de Lugares Misteriosos que puedes encontrar en cada uno de esos Feudos (o genéricos para situarlos donde prefieras).
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Autores: Uxas, Magus, Datox5 (Requiem Nocte y la Biblioteca de Cartago)
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No Oficial
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Descargar Reinos de Sangre: España

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