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Los hombres lobo suelen considerar una gran ventaja no dejar huellas ni señales de su presencia. De la misma forma el moverse rápido y en silencio también es un beneficio a la hora de cazar o acechar al enemigo. Estos dones representan las habilidades preternaturales de los Uratha para permanecer ocultos de los ojos de su presa. Los Cazadores en Tinieblas en particular poseen afinidad con estos dones, y cualquiera que necesite de secretismo o furtividad los tendrá en estima. Los espíritus de animales o espíritus nocturnos son los principales profesores de estos dones.
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Proteger la santidad de los múltiples lugares sagrados de los Uratha es la razón por la que este tipo de protecciones fueron desarrolladas. Sin embargo, con el tiempo, el Pueblo ha ido encontrando un montón de aplicaciones para usarlas fuera de los Loci, aunque hoy se siguen utilizando principalmente para ello. Estos dones suelen ser enseñados por espíritus de los ancestros o espíritus lobo.
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El poder para mandar sobre otros es una aptitud deseada por muchos, pero que pocos poseen. Imponer su voluntad a los demás requiere de coraje y personalidad, así como una pizca de sutileza. Los profesores espirituales conceden estos poderes a los Uratha a los que deben gratitud. Los Señores de la Tormenta y Rahu tienen afinidad con Dominación; los Elodoth y los líderes de manadas suelen aprenderlos también. Los profesores de los Dones de Dominación suelen ser espíritus ancestros, que cuentan con los símbolos apropiados de la autoridad y el mandato. Los hombres lobo no pueden usar los Dones de Dominación sobre objetivos que posean más círculos en el mismo Renombre Primario ni otras criaturas sobrenaturales.
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Pocas cosas son más útiles que el conocimiento, y algunos espíritus saben de atajos secretos para aprender cosas interesantes. Mientras que los Dones de Perspicacia permiten que un hombre lobo vea el mundo de forma diferente, los dones de Conocimiento implican acceder a un dato o hecho de entre todo el entramado que forma el mundo y ponerlo en uso. Estos Dones suelen enseñarlos espíritus que representan sabiduría o información, y suelen ser urbanos. Los espíritus de ordenadores suelen ser una de las fuentes habituales, así como los espíritus rata o cucaracha.
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Por su propia naturaleza, los Exiliados están íntimamente relacionados con los espíritus del mundo natural. Al explotar esta conexión, los Uratha pueden ejercer su influencia sobre los mismos cielos. Estos Dones son enseñados por los espíritus de tormentas o los más poderosos espíritus pájaro.
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Los Tammuz dicen que la esclavitud es una ilusión, y que todo el mundo es libre… mientras tenga alma. Un alma significa una vida más allá de la mera existencia material. Los Golems no tienen alma, así que dicen que no son libres. Están atados a la existencia física, y no pueden existir como seres con capacidad de elección y dimensión eterna sin alcanzar la Mortalidad, y ganarse un alma. El primer Tammuz fue creado para ser esclavo. Aunque él escapó, muchos Gólems han sido esclavos a lo largo de la historia, controlados mediante hechicería y forzados a dormir y despertar según la voluntad de otro. Construidos a partir de los muertos y potenciados mediante la Tierra, los Tammuz toman las propiedades de la arcilla. Son estoicos en sus relaciones. Suelen ser imparciales, rara vez fáciles de cambiar de opinión y capaces de soportar una gran cantidad de abuso y dificultades antes de arremeter.
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Cada Galatea es un Adonis o una Afrodita. Aun así, su belleza no es suficiente para ocultar el constante crujir del Azogue, que repele, pero al mismo tiempo su belleza luminosa atrae. No es de maravillarse que la reacción más común ante las Musas es confusión y ambivalencia. Como su Progenitor, los Galateas fueron hechos para amar y ser amados, en cada sentido de la palabra. La necesidad por la sociedad humana es lo que mueve a muchos de ellos. La belleza, sin embargo, no necesariamente afirma gracias sociales. Muchas Musas encuentran que son incapaces para comunicarse con los humanos a quien se sienten tan cercanos. Hacen conexiones muy fácilmente, pero no pueden expresar lo que sienten.
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Poseedores de una gran fuerza y salvajes pasiones, y sin embargo deformes e inacabados, los hijos de Frankestein consisten en un batiburrillo de partes humanas cosidas entre ellas y animadas por electricidad canalizada, blandiendo gran poder pero aun no humanos por completo. Incluso con toda la Inquietud que causan, el resto de los Linajes Prometeicos siguen siendo el resultado intencionado de los oscuros milagros que los trajeron a la existencia. No así los descendientes del monstruo de Frankenstein. Su Progenitor fue un error, la pesadillesca mezcolanza de una docena de cadáveres.
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Este Estilo de Lucha no es un estilo entrenado. Los personajes Prometeos no lo aprenden tanto como abrazan el monstruo interior, y usan la rabia reprimida del monstruo para desatar brutales y poderosos ataques. Este así llamado estilo es particularmente común entre Prometeos, pero también pueden emplearlo otros seres sin Tormento.
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Exploración en profundidad de las muchas posibilidades que ofrecen los rituales de Crúac “Progenie de Tiamat” (que permite al Acólito crear un Homúnculo) y “Un Hijo de las Piedras” (que le permite crear una Gárgola).
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No Oficial
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