Pacto

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Los Pactos son organizaciones de Cazadores formadas por varias células de mentalidad similar, que pueden ofrecerse apoyo y ayuda mutuamente. Su campo de acción puede cubrir una ciudad o región entera, aunque algunos de ellos han establecido capítulos por todo el mundo. Suelen tener entre 20 y 30 miembros, aunque hay algunos que llegan a 200 o más.

Algunos Pactos comienzan como una unión de células individuales que unen sus esfuerzos por un objetivo común. Otros pueden haber sido organizaciones mortales, que cambiaron su naturaleza y su objetivo tras descubrir la existencia de lo sobrenatural. Algunos funcionan como una hermandad informal, mientras que otros tienen una estricta jerarquía y un funcionamiento fuertemente regulado.

Los Pactos proporcionan a sus miembros diversas ventajas, como el número de miembros, los recursos (financieros y materiales, entre otros) y los conocimientos. Estas ventajas son más accesibles para los Cazadores a medida que avanzan en las filas de la organización.


Tabla de contenidos

Principales Pactos

Estos son los Pactos más destacados y extendidos, que aparecen en el libro básico. Suelen ser generalistas, aunque algunos pueden especializarse.

  • Abadía Ashwood: Hedonistas buscadores de emociones, miembros de un Club Fuego Infernal decadente, que cazan monstruos por diversión y placer, para luego abusar de ellos en todos los sentidos.
  • Larga Noche: Una organización moderna de cazadores cristianos protestantes. Creen que el glorioso Apocalipsis divino está en camino, y que se le debe dar paso combatiendo al mal. No obstante, el mundo está en el período de la Tribulación y los monstruos deben ser destruidos para abrir el camino del retorno de Cristo.
  • Lealistas de Thule: Investigadores de lo oculto, herederos de la antigua Sociedad de Thule. Se esfuerzan en proteger a la humanidad para compensar el hecho que dos de sus miembros y algunas de sus teorías provocaron la fundación del Partido Nazi en Alemania.
  • Network Zero: Organización informal de cazadores, dedicada a encontrar evidencia de la existencia de monstruos y subirla a medios de comunicación de todo tipo, como la televisión, la radio o internet.
  • Null Mysteriis: Cazadores escépticos de mentalidad científica, que creen que todos los fenómenos y criaturas sobrenaturales deben ser estudiados y explicados racionalmente.
  • Sindicato: Organización de cazadores obreros, absolutamente descentralizados. Se preocupan más por la defensa de los ciudadanos y vecindarios locales que por cualquier gran ideal.


Otros Pactos

Aquellos Pactos de menor alcance, y generalmente especializados en un tipo concreto de sobrenatural.

  • Ahl al-Jabah: Organización de cazadores islámicos de inspiración chiita ismaelita, surgida a partir de la antigua Orden de los Hashshashim (Asesinos). Cazan vampiros y otros sobrenaturales para proteger a los fieles de las fuerzas de Satán.
  • Club de la Caza: Club de caballeros victoriano, integrado por Acuchilladores y asesinos de la alta sociedad, cuyos miembros se dedican a cazar y asesinar a seres humanos en una competición internacional.
  • Comisión Barrett: Organización secreta dedicada a proteger a las élites gubernamentales y financieras de los Estados Unidos de la influencia sobrenatural, especialmente de los vampiros.
  • División Seis: Supuesta organización gubernamental de los Estados Unidos especializada en cazar magos (“desviantes de la realidad”) para proteger la estructura de la Creación. En realidad están manipulados por un miembro de los Videntes del Trono.
  • Grupo Talbot: Organización de Cazadores formada por parientes y amigos de criaturas sobrenaturales, que buscan desesperadamente redimir a sus seres queridos de su condición.
  • Guardia Nocturna: Organización de cazadores con estructura de banda callejera. Protegen de las depredaciones de los monstruos (especialmente vampiros) a los barrios más marginales, en los que ni la policía se atreve a entrar.
  • Guardianes de la Fuente: Organización de Cazadores de la Nueva Era, que persiguen a los magos para proteger a los Lugares de Poder de las depredaciones de los hechiceros.
  • Fraternidad Femenina de la Sangre de la Doncella: Fraternidad universitaria femenina dedicada a proteger a las mujeres de las depredaciones vampíricas en los campus universitarios.
  • Hermandad Iluminada: Organización que mediante el uso de drogas psicodélicas ha entrado en contacto con los Espíritus, y se dedica a cazarlos para conocer la Verdad
  • Logia del Oso: Pacto que se dedica a cazar a los hombres lobos simplemente por el placer y la emoción del deporte.
  • Orden de la Campana Rota: Pequeño Pacto local en Filadelfia. Desapareció a mediados de los 90 cuando su líder enloqueció tras la destrucción de un importante foco vampírico, y asesinó a más de la mitad de sus miembros.
  • Sociedad de las Doce Llaves: Pacto de Cazadores de la policía británica nacido como consecuencia de los asesinatos de Jack el Destripador. Fueron uno de los precedentes de VASCU, pero actualmente son una sombra de lo que fueron, y viven únicamente del nombre.


Semi-Conspiraciones

Se trata de Pactos que están desarrollando sus propias Dotaciones y evolucionando para convertirse en Conspiraciones. Network Zero anda en esta dirección, pero aún no ha desarrollado su propia Dotación.

  • Hermandad Prometeica: Organización de Cazadores que persiguen a magos y otros brujos para realizar un ritual sobre ellos (de origen micénico) que les permite robar temporalmente parte de sus poderes (aunque al coste de la vida del mago).


Pactos Históricos

Pactos del pasado actualmente ya extinguidos.

  • Nibiru: Cazadores babilonios, se cree que fueron la primera célula conocida de Cazadores. Se desconoce si eran una simple célula de Primer Escalón, un Pacto o una Conspiración.
  • Pacto de Chestnut Street: También conocido como el Pacto de la Vela, más que un Pacto propiamente dicho, fue un acuerdo de cooperación histórico durante la Revolución Americana entre varias células, organizaciones y agencias de Cazadores de Filadelfia. Ha tomado una prominencia más global y mítica en la actualidad.


Cultos Sombríos

Algunos cultos sombríos vampíricos funcionan de modo similar a los Pactos. Algunos de estos Cultos funcionan como organizaciones de cazadores, con una estructura similar a los Pactos, pero sin ofrecer a sus miembros los mismos beneficios que los Pactos, puesto que el ascenso en la organización está limitado a ghouls y vampiros. Por ello, son consideradas organizaciones de cazadores de Primer Escalón.

  • Narodnaia Volia: La Voluntad del Pueblo. Culto Sombrío Mekhet y Daeva, nacidos durante la Revolución Bolchevique en Rusia. Aunque creen cazar vampiros para defender al proletariado de sus depredaciones, en realidad están manipulados por otros Vampiros para acabar con sus enemigos.
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