Mundo de Tinieblas (Nuevo)
De WikiemNocte
Donde las sombras se extienden.
Vivimos nuestra vida ignorando completamente los verdaderos terrores que nos acechan. Raramente nuestras experiencias nos hacen apartar el velo de sombras y revelar el horror que se oculta entre nosotros. Estos guiños en el mundo de los sobrenatural hace que busquemos refugio en nuestras propias mentiras confortantes -"No existen los monstruos", o incitar nuestra mórbida curiosidad. Aún así, sólo unos pocos pueden sobreponerse a su propio terror y atreverse a mirar más profundamente.
Abandonad la esperanza todos aquellos que entréis.
El "Mundo de Tinieblas" nos presenta una versión de nuestro mundo contemporáneo donde lo sobrenatural es real. Los jugadores participaran en cuentos de misterio y horror, donde la temática, la ambientación y el argumento serán más importantes para la experiencia de los personajes que sus armas o equipo. Entre sus páginas hay reglas para la creación de personajes, resolución de tareas, combate, y para cualquier actividad que intenten tus jugadores en este mundo de tinieblas.
Tabla de contenidos |
Ambientación
El nuevo Mundo de Tinieblas es el mundo creado por White-Wolf, donde transcurren la mayoría de sus juegos. Nació en el año 2004 para reemplazar al Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1991 y 2004.
El Mundo de Tinieblas, es un mundo muy parecido al nuestro, pero más oscuro. Es un mundo lleno de misterios y horrores, donde hay más preguntas que respuestas, y donde a veces, es mejor que las preguntas sigan sin respuesta. Es un mundo donde los horrores y las pesadillas de las leyendas no son sólo cuentos de cama, son reales, aunque la mayoría de gente no se de cuenta.
El tema principal del Mundo de Tinieblas es el "Misterio Oscuro". Es un mundo de sombras sobre sombras, en el que desvelar una capa del misterio, te lleva a otra, en el que cada respuesta que encuentres, te plantea nuevas preguntas. Es un mundo lleno de conspiraciones y secretos, en el que nada es lo que parece.
El ambiente del Mundo de Tinieblas es el temor. la gente teme lo que no puede entender o no conoce. Y así, muchos de los habitantes del Mundo de Tinieblas, incapaces de enfrentarse a ello pretender simular que no existe. en muchos casos, son los mismos sobrenaturales quienes se encargan que así sea, pero en muchos otros su intervención no es necesaria para tal fin.
Reglas
El nuevo Mundo de Tinieblas emplea una nueva versión del sistema narrativo, con algunas diferencias respecto al viejo sistema.
Una de las características del mundo es que ahora emplea un mismo sistema común para todos los juegos. Éste se puede encontrar en el Libro Básico del Mundo de Tinieblas: este contiene el sistema de creación de humanos, a la vez que las descripción de los atributos, habilidades, méritos, ventajas, etc. comunes a todos los juegos. Los libros básicos de los demás juegos, tan sólo incluyen las reglas específicas para cada sobrenatural, sin repetir las reglas del básico de Mundo de Tinieblas.
El sistema sigue basándose en tiradas de dados de 10, con una reserva de dados igual a (en la mayoría de casos) Atributo + Habilidad, todo ello a dificultad 8. La mayor o menor dificultad de una tirada se determina añadiendo o restando dados a la reserva de dados. Otros cambios sucedidos es el cambio de algunos Atributos, el reemplazao de la Naturaleza y la Conducta por la Virtud y el Vicio, y la incorporación de algunos rasgos nuevos (como la Defensa).
El sistema de ataque es muy veloz, consistiendo en una única tirada, que determina tanto si aciertas como si no como el daño. Los niveles de salud no son estáticos, sino que dependen de la suma del Tamaño + Resistencia. Otro cambio en el combate es que ahora no se absorbe el daño, y todos los éxitos obtenidos en la tirada de ataque, cuentan como daño.
Otra de las características es que los rasgos sobrenaturales se han uniformado. Ahora todos los sobrenaturales de Plantillas Mayores comparten el mismo sistema de rasgo sobrenatural. Cada rasgo es distinto (Potencia de la Sangre, Instinto Primario, Gnosis...), y cada uno ofrece sus ventajas y sus defectos, pero mecánicamente todos funcionan igual. El rasgo sobrenatural determina la cantidad de energía mística (diferente para cada juego) que el sobrenatural en cuestión puede almacenar en su cuerpo, la cantidad de ella que puede gastar en un turno, y el nivel máximo al que pueden llegar sus otros rasgos. Igualmente, sirve para resistirse a ciertos ataques sobrenaturales (independientemente de su procedencia). Por otro lado, cada rasgo sobrenatural, a niveles elevados tiene consecuencias perjudiciales para su sobrenatural, dependiendo del rasgo en cuestión.
También se ha otorgado a todos los sobrenaturales un sistema de Moralidad. El sistema para los humanos es el de Moralidad, que comparte los mismos pecados con la Humanidad, poseída por Vampiros y Prometeos (aunque en cada una con un significado distinto). También es muy similar a la Sabiduría de Mago, y a la Claridad de Changeling (ambas incorporan toda la jerarquía de pecados de Moralidad, aunque añadiendo pecados nuevos propios de cada juego). El único juego con una jerarquía de pecados radicalmente distinta a la Moralidad es Hombre Lobo.
Líneas de Juegos
El mundo de tinieblas posee diversas Líneas de Juego. Cada una dedicada a un sobrenatural. Todas ellas necesitan del Libro Básico del Mundo de Tinieblas para las reglas comunes, y aparte el básico de cada una menciona nuevas reglas.
Líneas Ilimitadas: Se trata de aquellas líneas de juego que están diseñadas para publicar nuevos suplementos de modo indefinido.
Líneas Limitadas: Se trata de aquellas líneas de juego diseñadas desde el principio con una cantidad limitada de suplementos y una duración limitada en el tiempo.
- Promethean: The Created
- Changeling: The Lost
- Hunter: The Vigil
- Geist: The Sin-Eaters
Plantillas de Sobrenaturales
El Mundo de Tinieblas está poblado por diversas criaturas, y no todas tienen el mismo nivel de poder. De ahí surge la diferencia entre las Plantillas Mayores (mucho más poderosas) y las Menores (más poderosas que un humano mortal, pero sin llegar al nivel de las mayores).
Un mismo personaje no puede pertenecer a dos Plantillas a la vez. No puede haber conflicto alguno entre dos Plantillas mayores, o se es una cosa o se es la otra, es imposible cambiar. En el caso de conflicto entre una Plantilla Mayor y una menor, se impone la Mayor. En el caso de conflicto entre dos Plantillas Menores, corresponde al Narrador decidir cual se impone (aunque puede haber excepciones en que se comparten rasgos de las dos).
Humanos
Su plantilla es la básica de todos los juegos del Mundo de Tinieblas. Todos los sobrenaturales jugables comienzan creándose un personaje humano, tras lo cual le añaden la Plantilla Sobrenatural sobre él.
Los Cazadores se consideran Humanos, sin constituir un grupo sobrenatural distinto (aunque tienen reglas propias de creación de personajes). Incluso aquellos poseedores de poderes propios (como los Lucífugos) se consideran humanos.
Plantillas Mayores
Se trata de aquellas Plantillas referentes a sobrenaturales de gran poder. Todos estos sobrenaturales tienen de Rasgo Sobrenatural propio (que oscilan entre 1 y 10), y una amplia gama de poderes (algunos muy poderosos). Esencialmente, los miembros de estas Plantillas han dejado de ser humanos para convertirse en algo distinto.
Casos particulares son los Magos y los Kitsune. Los Magos, aunque esencialmente humanos, son tan poderosos que tienen rasgo sobrenatural propio, y su nivel de poder es comparable al resto de Plantillas mayores. Los Kitsune, aunque su Rasgo Sobrenatural sólo llega hasta 5 (estarían en un punto intermedio entre ambas Plantillas) y no son tan poderosos como el resto de Plantillas Mayores, definitivamente han dejado de ser humanos, convirtiéndose en algo distinto.
Las Plantillas mayores son las siguientes:
- Vampiro
- Hombre Lobo
- Mago
- Prometeo
- Changeling
- Feral (Raza Cambiante)
- Raza Cambiaforma
- Siten Uzu (Kitsune)
Plantillas Menores
Se trata de aquellas Plantillas referentes a sobrenaturales de menor poder. O bien no tienen Rasgo sobrenatural, o en caso de tenerlo es mucho más limitado que el de las Plantillas Mayores. Muchos están relacionados con sobrenaturales de Plantilla Mayor, aunque no todos.
- Ghoul
- Sangre Lupina
- Sonámbulo / Proximus
- Redimido
- Hechizado
- Ladrón de Pieles
- Psíquico
- Taumaturgo
- Cultista
- Parentela de las Bestias
Otras Criaturas Humanoides
- Simulacro
- Clon
Otras Criaturas
- Espíritu
- Fantasma
- Hada
- Pandora
- Estirge
- Críptido
- Qashmalhim


