Hunter: The Vigil

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Un Juego de Luz en las Sombras

Desde que los monstruos han acechado en las tinieblas, mortales valientes y desesperados se han apartado del anillo protector de la luz de la hoguera para perseguir esas sombras. Muchos mueren. Muchos enloquecen. Pero siempre hay alguien más que recoge la vela y se adentra en las tinieblas...


Una vela en las tinieblas

La venda se ha caído de tus ojos. Se ha encendido un fuego: ¿es una lámpara que ilumina la incripción de una antigua espada? ¿O una crepitante conflagración que consume la casa en que se encuentran los demonios aullantes? Las cosas nunca volverán a ser lo mismo tras esto. Te has adentrado en una senda maldita. Prosigue la Vigilia. Contraataca a las sombras.




Cazador: La Vigilia, es un juego ambientado en el nuevo Mundo de Tinieblas, publicado por White-Wolf. Nació en el año 2008 tomando el lugar del antiguo juego Cazador: La Venganza, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1999 y 2004.

En Cazador: La Venganza interpretas a un humano que se ha encontrado con el mundo sobrenatural y ha decidido contraatacar, tomando la Vigilia para defender a la humanidad contra las depredaciones de los monstruos. A diferencia de otras líneas (protagonizadas por sobrenaturales), esta línea está protagonizada por humanos mortales (aunque algunos con poderes), de modo que su diferenciación como línea propia es más bien temática.


Tabla de contenidos

Características de los Cazadores

Los cazadores son humanos mortales, por lo que no tienen poderes innatos ni otros rasgos sobrenaturales propios. Aún así, su dedicación a la Vigilia en contra de los monstruos les permite tener ciertas habilidades más allá de lo habitual en un humano normal y corriente.

  • Arriesgar Voluntad: a diferencia de la gran mayoría de mortales, los Cazadores pueden arriesgar su Voluntad y recuperarla en tiradas relacionadas con la Vigilia, pudiendo obtener además efectos adicionales en sus tiradas.
  • Tácticas : Las estrategias de las células de cazadores contra los monstruos. Se trata de maniobras especiales diseñadas para atacar o actuar en grupo contra los monstruos, o incluso aprender acerca de ellos. Sólo pueden aprenderse mediante la Experiencia Práctica (que adquieren los Cazadores en su lucha contra lo sobrenatural).
  • El Código: Regla Opcional. La obsesión de los Cazadores con la Vigilia les permite cambiar algunos pecados de Moralidad por otros más acordes a su Vigilia particular. Esto sólo puede hacerse tras realizar ese pecado en concreto.


Profesiones

La mayoría de Cazadores no trabajan matando monstruos, sino que viven vidas normales, con trabajos normales, y además, cuando pueden, cazan monstruos. Deben lograr un equilibrio entre su vida normal y corriente y la Vigilia, sin permitir que una se imponga a la otra (y no todos consiguen ese equilibrio. Las Profesiones reflejan como los cazadores incorporan a la Vigilia los elementos de su vida diaria.

Las siguientes Profesiones están disponibles para los Cazadores: Académico, Amante de la Naturaleza, Artista, Asesino Profesional, Atleta, Científico, Criminal, Detective, Doctor, Ejecutivo, Hacker, Ingeniero, Jet Set, Líder Religioso, Obrero, Ocultista, Periodista, Policía, Profesional, Soldado, Técnico, Vagabundo y Vendedor.


Organización de los Cazadores

La unidad básica de los Cazadores es la célula, constituida por un grupo de 2 o más cazadores que trabajan juntos regularmente. No obstante, más allá de la célula, no todos los cazadores están organizados igual. El tipo de organización a la que un Cazador pertenece influirá en gran medida en como toma la Vigilia.

  • 1r Escalón: Aquellas células de Cazadores (o cazadores individuales) que no están asociadas con ninguna organización mayor que su célula. Pueden conocer o no de la existencia de otros cazadores u organizaciones. Su campo de acción suele reducirse a las amenazas potenciales para sus familias o seres queridos, en su entorno inmediato. Hay algunas organizaciones de cazadores que no reúnen los suficientes requisitos para ser considerados un Pacto por lo que pertenecen a éste escalón. Un ejemplo sería la Narodnaia Volia.
  • 2º Escalón: Pactos: Una organización de cazadores formado por varias células de mentalidad similar, que pueden ofrecerse apoyo y ayuda mutuamente. Su campo de acción puede cubrir una ciudad o región entera, aunque algunos de ellos han establecido capítulos por todo el mundo. Entre los Pactos más destacados, están los siguientes: Abadía Ashwood, la Larga Noche, los Lealistas de Thule, Network Zero, Null Mysteriis y el Sindicato.
  • 3r Escalón: Conspiraciones Se trata de organizaciones globales, algunas de las cuales pueden ser realmente antiguas, con una existencia de varios siglos (o milenios). Suelen tener presencia en las principales ciudades del mundo, y sus operaciones abarcan todo tipo de campos. Además, todas ellas proporcionan a sus células de cazadores diversos medios exclusivos para cazar monstruos, las llamadas Dotaciones. Entre las Conspiraciones más destacadas, están las siguientes: Aegis Kai Doru, los Ascendidos, el Cheiron Group, los Lucífugos, Malleus Maleficarum y Task Force: Valkyria.


Dotaciones

Las Dotaciones son los medios exclusivos disponibles por los Cazadores que pertenecen a una Conspiración. Algunos pueden ser equipos tecnhológicos punteros a disposición de los cazadores, y otros poderes sobrenaturales (que a ojos externos, en nada se diferencian de los de los monstruos a quienes cazan).

Las Dotaciones más conocidas son las siguientes: Armamento Avanzado, Benedicción, Castigo, Elixir, Reliquia, Taumatecnología.


Antagonistas

  • Monstruos: Los Cazadores se enfrentan a toda una serie de monstruos y criaturas sobrenaturales (vampiros, magos, demonios...), poseedores todos ellos de Poderes Terribles.
  • Sectas: Grupos de fanáticos con frecuencia dirigidos por un líder potencialmente sobrenatural o que sirven y adoran a algún tipo de criatura o fenómeno sobrenatural.
  • Acuchilladores: Asesinos en serie cuya dedicación les hace compartir muchos rasgos con los Cazadores, y algunos de ellos exhiben rasgos sobrenaturales. Algunos Cazadores que llevan su Vigilia demasiado lejos acaban convirtiéndose en Acuchilladores.
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