Garras Sangrientas
De WikiemNocte
No ofrezcas una rendición que no estás dispuesto a aceptar.
Grandes guerreros como su feroz tótem, al que siguen religiosamente, los Garras Sangrientas son tanto combatientes como cazadores. Afirman que Padre Lobo fue ante todo un guerrero, de quien los Uratha ganaron su gran fuerza y sus terribles garras. Según los Garras Sangrientas, los problemas más serios deben resolverse de modo permanente, y para ello nada mejor que sus colmillos. El débil mundo de los humanos es una mentira, y en realidad uno debe pelear y matar para sobrevivir y crecer.
Ser un Garra Sangrienta no es lo mismo que ser un Rahu, auspicio que es una bendición de doble filo de Selene, un don de salvajismo y violencia temperado por la pureza. Los Uratha de esta tribu no son simples soldados o marrulleros, ellos buscan la perfección del ideal guerrero. Tal y como exigen los parámetros de la Gloria, el guerrero muestra iniciativa y disciplina, cada enemigo al que derrota es un éxito personal, nunca se rinde a la Rabia berserker, ni se restringe en aplicar fuerza letal si es necesario. No teme a nada, y sacrifica gratamente su vida si con ello sus aliados pueden conseguir la victoria.
Algunos Garras siguen una modificación del ideal guerrero, encontrando gloria tanto en las palabras como en las armas, actuando como consejeros, mentores y guías para sus hermanos de tribu. Sus garras son poderosas, pero sus corazones lo son más aún, por lo que son los sacerdotes de la tribu. Todos los Garras Sangrientas conocen una verdad eterna: el mundo está en guerra y los mejores guerreros son quienes siempre gobiernan.
Tótem: Fenris-Ur, Lobo Destructor.
Renombre Primario: Gloria.
Dones Tribales: Fuerza, Inspiración, Rabia.
Círculos: Círculo de Garm, Círculo de las Espadas, Círculo del Wendigo.

