Aspectos

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Los Aspectos son los grandes arquetipos feéricos de los Changelings. Determinan su apariencia física y reflejando bien la naturaleza de sus Guardianes en Arcadia, o el papel que desarrollaron los changelings durante su cautiverio. Cada Aspecto otorga al changeling una bendición, pero también una maldición, a la vez que otorga al Changeling una afinidad con ciertos contratos. Los Perdidos ven a sus aspectos como heridas y cicatrices. Se enfrentaron a una época de sufrimiento como juguetes de las Hadas, y sobrevivieron. Escaparon. Encontraron el camino de regreso al mundo de los humanos. Cambiaron debido a todo lo que tuvieron que pasar. A la vez, son una medalla de honor. Un changeling porta su aspecto como el trofeo de su libertad. El tiempo que el changeling pasó en Arcadia cambió su propia esencia, y ello se ve en los aspectos de los Changelings, que reflejan de algún modo el Hada a la que sirvieron (o las tareas que les encomendaron). Aún así, también se trata de algo personal, que refleja también la persona que es y como ha reaccionado a todo lo que ha pasado. Aunque no podemos decir que sean grupos sociales, los changelings que comparten aspectos similares sienten alguna afinidad los unos para con los otros, pues entienden que esos otros perdidos probablemente pasaron por experiencias similares a las suyas, superándolas como hicieron ellos. Por otro lado, dentro de cada Aspecto, hay varias [[Estirpes]], variaciones menores del tema central del Aspecto.


Hay seis Aspectos distintos:

  • Agraciados: Elegantes y adorados, gráciles y manipuladores. Son los más bellos de Arcadia, aunque no siempre los más amables.
  • Bestias: Los de sangre animal que cazan en los enredados bosques de Arcadia, nadan en sus aguas, se elevan por sus cielos, o pasean en sus perreras.
  • Elementales: Los nacidos de los elementos brutos de la naturaleza, hijos de la tierra, el aire, el fuego y el cielo de Arcadia.
  • Marchitos: Astutos y mañosos creadores de maravillas. Son los forjadores sutiles e ingeniosos de Arcadia.
  • Ogros: Los fuertes y con frecuencia brutales duendes y gigantes de Arcadia, con espaldas anchas y manos sangrientas.
  • Sombríos: Los nocturnos, las hadas que acechan en las sombras y llaman desde cavernas sin luz y cañadas ocultas.
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