Pero eso es con el sistema 3.0 y 3.5 de D20. Yo pregunto por el sistema D20 Saga. No hay puntos de habilidad.
Un jedi humano con inteligencia 10, por ejemplo, tiene como habilidades de clase: acrobacias, aguante, iniciativa, saber (todas; individualmente), percepción, pilotar y uso de la Fuerza.
Tiene un número de habilidades entrenadas iniciales igual a:
2 +0 (por inteligencia) +1 (por especie).
Escogemos como habilidades entrenadas:
uso de la Fuerza, iniciativa, saber (galáctico).
Esas habilidades tienen un modificador igual de chequeo igual a:
1d20 +1/2 nivel del personaje +5 (entrenada) +modificador de característica +modificador misceláneo.
Las otras habilidades de clase (pilotar, aguante, percepción...) usan los mismos modificadores excepto el +5 por estar entrenada.
Pues ahí está la duda, si el jedi en cuestión necesita hacer un chequeo de mecánica o persuadir. La trata como una habilidad de clase no entrenada, no puede hacerlo (lo que me extrañaría, pero cosas más raras se han visto).
Porque he revisado el básico, y de momento la única diferencia que encuentro, por sentido común, es que una transclasea no puede convertirse en entrenada (las claseas no entrenadas si, pero es cogiendo la pertinente dote).
Añadido tras leer el mensaje de Uxas.
Uxas escribió:
Pinch escribió:
Las habilidades transclaseas son aquellas que no tienes de clase y que te cuesta cada rango 2 puntos en vez de dos, aparte de que no las puedes subir al mismo nivel que las de clase.

Uxas, es el sistema D20 estándar.
Un guerrero consigue [2 +modificador de inteligencia] puntos de habilidad por nivel. Una habilidad que pertenezca a su clase, como trepar, intimidar y demás, tiene un coste de 1 punto de habilidad por rango de nivel.
Supongamos que sube de nivel y consigue 4 puntos de habilidad. Y quiere aprender a pasear a caballo pero tiene 0 en montar. Así que se gasta 2 puntos y obtiene 2 rangos.
Le sobran 2 puntos, y como le quiere rondar a la hija del tabernero (es un clásico), necesita aprender a rimar y tocar el ukelele (habilidad de interpretar), como interpretar no es de clase para él, se tiene que gastar los 2 puntos de habilidad restantes en conseguir 1 mísero rango de interpretar.
Y a los rangos añadirles modificadores varios, desde el 1d20 a modificadores por moral, suerte, magia, equipo, dotes, sinergias, etc.
La otra diferencia (en el sistema estándar) es que las habilidades tienen un tope de rangos que puedes adquirir según tu nivel. Básicamente es, si es una habilidad clásea el tope es [tu nivel de clase +3], si es transclásea [rango máximo de habilidad clásea/2].
Tomando de nuevo de ejemplo al guerrero tuno, si fuera de nivel 4, podría tener como (rangos) máximos montar 7 e interpretar 3 1/2.
El D20 y todas sus variantes. Si no te gustan las matemáticas, toma dos tazas.