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[D20]Bloodsucker: The Angst
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Mensaje |
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Dormin
Antiguo
Registrado: 14 Jun 2009, 00:24 Mensajes: 196
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 [D20]Bloodsucker: The Angst
No sé si debería colocar este post aquí o en otros juegos, pero: ¿Qué os parece peor a los demás fans de Vampiro, que hayan sacado una parodia en D20 (y todos recordamos el Fanpiro) o que su sistema funcione casi mejor que el original de verdad? http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14791.phtml
Última edición por Dormin el 14 May 2010, 00:19, editado 1 vez en total
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| 12 May 2010, 19:08 |
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Mithrael
Sabueso
Registrado: 29 Abr 2006, 20:34 Mensajes: 439
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 Re: Bloodsucker: The Angst
Pues realmente ninguna de las dos cosas: personalmente no soy mucho de juegos-parodia (con la posible excepción de "Sí, Señor Oscuro") así que casi con total probabilidad me pasará desapercibido; y en cuanto a lo del sistema, bueno, habría que probarlo para saberlo. Si tenéis la oportunidad, comentarlo por aquí.
_________________
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| 13 May 2010, 16:56 |
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Luis-Carlos
Látigo
Registrado: 23 Jul 2005, 20:40 Mensajes: 4746 Ubicación: España
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 Re: Bloodsucker: The Angst
Yo incluiria el estado "maltrecho" de la cuarta edición de D&D en diferentes grados.
La fuerza de voluntad sería algo como los puntos de acción.
Pondría un limite de puntos sangre, gnosis, maná, glamour, pathos, para niveles. Un humano normal podría usar el residium o energia de los objetos mágicos de D&D pero los demás sobrenaturales no.
Para d20 en ambientación moderna intentaria crear una "clase plantilla". Es como una plantilla que se añade a un PJ que a cambio de gastar PXs puede recibir ciertas ventajas. Las ventajas serían tener un arma más poderosa (por ejemplo armas de fuego en un entorno donde no sean más frecuente, y hagan demasiado daño, o un arma mágica especial como una espada legendaria), algún tipo de superpoder innato, algún tipo de aliado (un familiar, una montura de paladin o un compañero animal) o simplemente un vehiculo con el que obtener cierta ventaja. En caso de repartir PXs la plantilla contaria como otro PJ (no es lo mismo cargarse una horda de zombis con tan sólo un cortacesped o una sierra mecánica que atropellarlos a todos montado cómodamente en un trailer).
Los puntos de sangre por cazar serían como un tipo de recompensa de tesoro (conseguir beber sangre sería el equivalente como encontrar monedas de oro y pocimas curativas, luego considero justo que como director de juego se descuente de las recompensas económicas). Alimentarse de un enemigo de más nivel sería como conseguir de recompensa un objeto con más "residium" (por tanto con un cazavampiros artista marcial de nivel 10 puedes conseguir más curación que con una vaca de granja cuyo VD es muy bajo).
Tambien pondria "plantillas negativas", las clásicas maldiciones o defectos que se deben tener en cuenta como dificultad añadida a la hora de recompensar PXs (no es lo mismo el PJ que ha sobrevivido a varios drenajes de vitae que el que está fresco como una lechuga porque nunca se ha enfrentado a un no muerto o sufrido envenenamiento o enfermedad).
_________________ Autoridad viene del término latino auctor, que significa lo que hace crecer, lo que ayuda a crecer; por lo tanto, se define como aquello que ayuda a crecer bien.
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| 13 May 2010, 20:15 |
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Luis-Carlos
Látigo
Registrado: 23 Jul 2005, 20:40 Mensajes: 4746 Ubicación: España
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 Re: Bloodsucker: The Angst
Una cosa que queria mencionar por si alguien quiere saberlo para hacer reglas caseras más realistas.
La volemia (volumen de sangre) suele estimarse mediante la fórmula: 70 ml x peso de la paciente en kilogramos. Supone un 8% del peso corporal neto siendo en los varones la cantidad de 5 a 6 litros y en las mujeres de 4 a 5. El 55% es plasma y el 45% glóbulos rojos.
Según la cantidad de sangre perdida una herida puede considerarse;
- Leve (menos 10%) perdida de 500 cc
- Grave (10-30% pérdida de sangre entre 500-1.500 cc)
- Muy grave (31-60&) 1.500-3.000 cc
- Mortal. Más de 3000 cc
Un varón adulto puede donar sangre (450 cc), con espacio de tiempo mínimo de dos meses, unas cuatro veces al año, las mujeres tan sólo hasta tres debido a la perdida de hierro por la menstruacción.
Cada 120 días el cuerpo humano renueva toda sangre (sin importar si ha sido donada o perdida por hemorragias).
¿Alguien me puede explicar por qué los PJs "normales" se recuperan de las heridas como si fuera el lobezno de los X-Men? (Sí, me refiero sobretodo los de D&D 4ª Edición, y más de un videojuego). Para eso en vez de llamarlo puntos de vida lo consideraria puntos de cansancio.
_________________ Autoridad viene del término latino auctor, que significa lo que hace crecer, lo que ayuda a crecer; por lo tanto, se define como aquello que ayuda a crecer bien.
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| 13 May 2010, 20:30 |
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