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Audrey Rosenberg
Neonato
Registrado: 10 Ene 2010, 22:04 Mensajes: 19 Ubicación: Copenhague
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 [MdT] Históricos
Este tema surgió hablando con unos amigos sobre personajes históricos convertidos en monstruos y períodos históricos como ambientaciones de juegos para MdT.
Dejando de lado las ambientaciones en el s. XX (Mascarada, Apocalipsis, Ascensión, etc).
Siglo XIII. Demonio, estirpe de oriente, hadas, hombre lobo, inquisidor, mago, vampiro. Siglos XV - XVI. Mago. Siglo XIX. Hombre lobo, vampiro y wraith. Siglo XX. Wraith (histórico a partir de los manuales de la Gran Guerra y el Shoah [IIGM]).
Entonces la pregunta es, que período histórico sería más adecuado para las siguientes líneas de juego (dejando de lado una versión medieval para momia y wraith). Changeling: no se me ocurre nada, ¿durante la época de los descubridores?. Estirpe de oriente: siglo XIX (imperialismo en oriente, india y sudeste asiático) o mediados y final de la 4ª Edad. Momia: siglos V a I a.C. (Imperio Romano). Demonio y Cazador: ¿durante la época Bíblica? (forzando un poco la ambigüedad de sus respectivos trasfondos históricos; de Cazador se comenta que ya surgieron al menos una vez y que no funcionó [sin aclarar en ningún lado cuando fue] y algunos Demonios ya habían escapado del Infierno antes del 2.000).
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| 25 Feb 2010, 14:26 |
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Izuriel
Primogénito
Registrado: 24 Jul 2005, 13:12 Mensajes: 3022 Ubicación: Isla de los volcanes
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 Re: [MdT] Históricos
De Estirpe de Oriente salió en su momento un libro equivalente a la Edad Victoriana. Sunset Empires, creo que era.
En cuanto a la 4ª Edad, no está claro, pero hay quien piensa que pudiera haber terminado cuando comienza el auge del Imperio Mongol, con lo que está ya recogido en Sangre y Seda y Vientos del Este (muy brevemente, ciertamente). Una época interesante en China es la de las Primaveras y los Otoños y la posterior de los Estados en Guerra o Combatientes (del 770 a.C. al 220 a.C. aprox). Y el asunto sería ese, elegir momentos diferentes para cada zona.
De Demonio me hubiera gustado ver algo para Edad Oscura, pero sacaron el Devil´s Due, que creo que no coincide exactamente con La Caída y es más para las otras líneas, y ahí quedó.
La época del descubrimiento y conquista de América, e incluso períodos ligeramente anteriores, podrían dar para mucho en cualquier línea.
_________________ No importa. Realmente no importa.
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| 25 Feb 2010, 15:01 |
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Audrey Rosenberg
Neonato
Registrado: 10 Ene 2010, 22:04 Mensajes: 19 Ubicación: Copenhague
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 Re: [MdT] Históricos
La época de unificación de China y las anteriores (los 3 Estados, etc.) no la sugerí porque por aquel entonces los Wan Kuei eran los Wan Xian (y reformular algunos conceptos y cambiar la mecánica del juego).
Alguna sugerencia para Changeling, ¿una época que haya sido especialmente relevante para las hadas?; en Changeling estoy bastante pez.
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| 25 Feb 2010, 15:12 |
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Izuriel
Primogénito
Registrado: 24 Jul 2005, 13:12 Mensajes: 3022 Ubicación: Isla de los volcanes
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 Re: [MdT] Históricos
Citar: La época de unificación de China y las anteriores (los 3 Estados, etc.) no la sugerí porque por aquel entonces los Wan Kuei eran los Wan Xian No exactamente. No recuerdo si lo pone en algún lado explicitamente, pero hay algunos datos que indican que son anteriores. Primero en el Vientos del Este los Anda llaman a los Wan Kuei "Demonios de Xia". La teórica dinastía de Xia está establecida entre el 2205 y el 1500 a.C., con lo que intuyo que las peleas entre ambos grupos, cuando Dobrul y su sire se pasearon por la zona la primera vez, fué entonces. Si eso es así, probablemente ya fueran kuei, no inmortales (que hubieran ido solos y no se hubieran retirado). Además en el básico, mirando ahora, habla de que la Cuarta Edad vino a estar fechada en la dinastía Chou, o Zhou, que es cuando señalan su vulnerabilidad al sol. Eso es justo antes de las épocas que señalaba, y por entonces ya habían caído completamente. Para changeling... Igual cuando la revolución industrial, pero como tampoco tengo mucha idea no sabría decirte.
_________________ No importa. Realmente no importa.
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| 25 Feb 2010, 15:51 |
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Luis-Carlos
Látigo
Registrado: 23 Jul 2005, 20:40 Mensajes: 4768 Ubicación: España
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 Re: [MdT] Históricos
Yo creo que hubiera estado interesante la alta edad media. Una época muy olvidada. Es cierto que uno echa de menos avances que había en otras épocas, pero en un MdT donde los sobrenaturales sí afectasen la continuidad histórica podría salir una loca mezcla de petlum y steampunk.
Sobre los Changelings... el siglo XVIII, con el conflicto cultural entre la ilustración y el racionalismo y el romanticismo por el otro (aunque este es más del XIX).
* Sobre las momias... la verdad es que aunque son muy flexibles en el fondo me dan una pena. Pensad por ejemplo en la nostalgia que os puede dar que hayan cerrado ese local comercial que os gustaba en vuestra infancia, o volver en youtube esa serie de dibujos animados que no emiten más, que quitaran el jardin de infacia donde estuvisteis o que las calles de esa ciudad turística que visitasteis hace tiempo han cambiado mucho, o que vayas a un país extranjero durante larga temporadas y añorarais vuestra patria..... las momias se sentirían así pero multiplicado con creces. No es como visitar un parte temático con decorados y vestuarios de otra época. En cierto modo son extranjeros en su propia tierra. Algo que nos parece tan normal como la conquista de Egitpo por los musulmanes para ellos sería una hulmillación, y Napoleón un extranjero con tropas extrañas.
* Mi sugerencia, que ya la dije antes, es crear un MdT con una continuidad historica distinta, aunque claro, eso sería algo más parecido a 7º Mar.
_________________ Autoridad viene del término latino auctor, que significa lo que hace crecer, lo que ayuda a crecer; por lo tanto, se define como aquello que ayuda a crecer bien.
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| 25 Feb 2010, 16:40 |
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Audrey Rosenberg
Neonato
Registrado: 10 Ene 2010, 22:04 Mensajes: 19 Ubicación: Copenhague
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 Re: [MdT] Históricos
Es que para juegos steampunk son sobrenaturales ya habría otros juegos, como el Deadlands, Victoriana, Unhallowed Metropolis o el Past Arcana. De todas maneras, sería alejarse de la idea de recrear un momento o época histórica con sobrenaturales para adentrarse en algo más fantasioso. El anacronismo y añoranza que comentas se aplica por igual a vampiros y fantasmas por igual, en resumen, a cualquier criatura que se haga inmortal, o por lo menos extremadamente longeva. Aunque para hablar de ello ya existe un hilo más apropiado: Cabiri y cía.
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| 25 Feb 2010, 20:47 |
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Magus
Sabueso
Registrado: 23 Jul 2005, 21:18 Mensajes: 204
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 Re: [MdT] Históricos
Durante un tiempo se rumoreó, sin confirmar, que Changeling tendría una versión histórica ambientada a partir de 1969, con el regreso de los Sidhe y la Guerra del Tratado.
Para las momias hubiera sido interesante el siglo I a.C., cuando Horus ordena el exilio de Egipto y los Resucitados se extienden fuera de su país.
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La violencia es el último recurso de los incompetentes.
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| 25 Feb 2010, 21:38 |
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Bruce Astia
Antiguo
Registrado: 07 May 2007, 12:10 Mensajes: 195 Ubicación: Estadosfera
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 Re: [MdT] Históricos
Retrasar a los changeling o hadas a la Edad de Hierro Para las momias, pues la época clásica me parece perfecto. O afinando un poco más para tiempos interesantes o años turbulentos, tienes para elegir desde el Tercer periodo tardía (con dos dinastías libias) hasta el periodo romano, que fue la puntilla que los remató. Para wraith habría un periodo bastante interesante en el s. XVI. Es la Época de la Discordia. Se produce la Proclama de la Razón de Caronte, se funda el Magisterum Veritates y la Orden del Ojo Sin Párpado. Los Resplandecientes (de las Costas Lejanas) han traicionado a Estigia, los Pescadores se han sublevado contra Caronte y Estigia. Se producen las tres Abominaciones. - Primera Abominación: los Renegados y Herejes atacan Estigia y asaltan la Torre de Ónice (llevandose entre otros Artefactos la Lanza de Longinos). Esto a principios del 1500. - Segunda Abominación: la Ruptura de los Gremios. Comenzando el 6 de Abril de 1598, los Gremios conspiran contra Caronte y los Señores de la Muerte (obviamente fracasó xD). - Tercera Abominación: acompañando a los exploradores y conquistadores mortales. Renegados y Herejes asaltaron y destruyeron el Reino Oscuro de Obsidiana. El Reino Oscuro de Oro (uno de los tres inframundos americanos) y su gobernante o reina, Ix Chel, fueron totalmente destruidos. Las Tres Abominaciones se apilan para originar el 3r Maelstrom. Aparece en escena Corazón Frío (o Cletus) y se arma la de San Quintín. Tras el 3r Maelstrom se funda la primera Necrópolis, Londres. Le siguen las necrópolis de Roma, París y otras. La Quinta Legión funda la necrópolis de Nueva Amsterdam en el Nuevo Mundo para defender lo que queda del Reino de Obsidiana (el Reino de Pedernal y las Tierras Desolladas). Comienza la era industrial. Son más o menos unos dos siglos, entre la rebelión de los Pescadores (que da nacimiento a los Herejes), las Tres Abominaciones y la fundación de las Necrópolis hay tiempo e historia para hacer buenas crónicas.
_________________ Dicen que el hombre no elige su destino, que está escrito. El mio lo debió escribir un perturbado sin ganas en sus ratos libres... ¡¡porque esto no tiene sentido!!
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| 26 Feb 2010, 16:06 |
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