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Méritos propios de los Despertados, aquellos mortales, que sin Despertar, son capaces de ver más allá de la Mentira y percibir la Magia.

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Duelo Arcano

Escrito por Uxas

Desde tiempos inmemoriales, los magos han peleado entre sí. Hace ya mucho tiempo, las órdenes codificaron y formalizaron sus conflictos para permitir a los Despertados zanjar sus diferencias. Su sistema es conocido comúnmente como Duelo Arcano o duelo de hechiceros, una batalla mágica entre magos.

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Thyrsus

Escrito por Uxas

Los chamanes de la Senda del Éxtasis, los hijos de la Atalaya del Libro de Piedra en el reino de la Naturaleza Primordial, país de los tótems y hogar de las bestias.

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Obrimos

Escrito por Uxas

Los Teúrgos de la Senda del Poderoso, los hijos de la Atalaya de la Llave Dorada en el Reino del Éter, país de las esferas celestiales y hogar de los Ángeles.

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Moros

Escrito por Uxas

Los Nigromantes de la Senda del Hado, los hijos de la Atalaya de la Moneda de Plomo en el Reino de Estigia, país de las criptas y hogar de las Sombras.

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Mastigos

Escrito por Uxas

Los Brujos de la Senda del Flagelo, los hijos de la Atalaya del Guantelete de Hierro en el Reino del Pandemonio, país de las pesadillas y hogar de los Demonios.

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Acanthus

Escrito por Uxas

Los Encantadores de la Senda del Abrojo, los hijos de la Atalaya del Espino de Lunargenta en el Reino de Arcadia, país de los encantamientos y hogar de las Hadas.

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El Concilio Libre trata de traducir el presente a la sabiduría Despertada, y pretende cambiar las ilusiones de la Aquiescencia de los Durmientes. La Atlántida es un digno sueño, pero para el Concilio Libre los otros magos cometen el error de atarse al pasado. La orden  sostiene que virtualmente cualquier método, siempre y cuando mantenga algún sentido genuino, puede ser empleado para invocar los Reinos Supernos. La Humanidad encontró la chispa esencial del Despertar en la prehistoria, y nunca la olvidó, y los seres humanos recrean los signos de sabiduría en todos sus alrededores.

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La magia es un Arte secreto. Los Guardianes del Velo procuran que así sea por una razón. La orden cree que cada paradoja ensancha el Abismo, de modo que la magia debe permanecer oculta. Sus propias hazañas oscuras son un sacrificio oculto. Profanan su propio karma para que otros magos puedan afilar el suyo, libres de cazadores de brujas y otros peligros.

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La Flecha Adamantina interioriza la metáfora de la guerra. Sus magos saben que los Despertados están en medio de una guerra esotérica, y traen una fuerte mano que alzar para el bando adecuado. Una Flecha es un guerrero primero, pero por cada guerrero en primera línea, hay también un estratega que contempla y manipula los patrones secretos del mundo.

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