El siempre creciente vacío que existe entre el Mundo Caído y el Superno es considerado por la mayoría o bien como un obstáculo a la magia o como un apocalipsis devorador cuyos poderes de negación crecen cada año. Uno espera que ningún mago pueda hacerse amigo del Abismo; después de todo, esa sima oscura es la razón por la que la magia es tan difícil de invocar.
Pero algunos magos, han aprendido una verdad raramente contada: pueden dejar entrar al Abismo entrar en su magia, un poco de vez en cuando, para que modifique sus conjuros. Esto parece simple en la superficie. El mago meramente necesita concentrar su voluntad, y mientras la magia abandona lo Superno y se dirige a lo Caído, permite que el Abismo toque el conjuro, dejando su marca y su color sobre el conjuro.
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La Senda de un mago colorea el aura de su magia. Siempre que utiliza magia vulgar, su nimbo sale a la luz, creando sutiles efectos característicos de su Senda. El nimbo y sus efectos sólo son visibles para aquellos dotados de algún medio de percibir la magia, como la Visión Mágica.
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Desde tiempos inmemoriales, los magos han peleado entre sí. Hace ya mucho tiempo, las órdenes codificaron y formalizaron sus conflictos para permitir a los Despertados zanjar sus diferencias. Su sistema es conocido comúnmente como Duelo Arcano o duelo de hechiceros, una batalla mágica entre magos.
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Los Arcanos son los diez principios elementales a los que puede reducirse el universo. Cada uno de estos principios gobierna un aspecto del Universo. Incrementando su conocimiento sobre estos, los Magos descubren la verdad que se esconde tras la Mentira, y son capaces de modificar la realidad.
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