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Cada mago debe cruzar el Abismo para adquirir el poder Superno. Esto no es un mero obstáculo iniciática para deshacerse de los indignos, sino un verdadero peligro para la psique del mago, pues no está precisamente vacío. Al sumergirte en sus torrentes, su oscuridad te aferra, empapando tu ropa, tu cuerpo y tu alma. El menor paso en falso en el Abismo puede trastornar tanto a los iluminados, que cualquier sabiduría que transmita estará contaminada con la locura. Así aparecieron los legados colectivamente conocidos como los Scelesti (los Malditos).

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Descargar Scelesti

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El siempre creciente vacío que existe entre el Mundo Caído y el Superno es considerado por la mayoría o bien como un obstáculo a la magia o como un apocalipsis devorador cuyos poderes de negación crecen cada año. Uno espera que ningún mago pueda hacerse amigo del Abismo; después de todo, esa sima oscura es la razón por la que la magia es tan difícil de invocar.

Pero algunos magos, han aprendido una verdad raramente contada: pueden dejar entrar al Abismo entrar en su magia, un poco de vez en cuando, para que modifique sus conjuros. Esto parece simple en la superficie. El mago meramente necesita concentrar su voluntad, y mientras la magia abandona lo Superno y se dirige a lo Caído, permite que el Abismo toque el conjuro, dejando su marca y su color sobre el conjuro.

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Descargar Magia Abisal

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Sistema alternativo de Magia no oficial, basado en gran medida en el antiguo Mago: La Ascensión, aunque con reglas propias y diferenciadas.

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Transcripción de una antigua (y trágica) leyenda atlante, acerca de una joven sirvienta que se enamoró del noble al que servía, y de las trágicas consecuencias que ello acarreó.

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Descripción detallada del Plano Astral, así como de cada uno de los diferentes Reinos (y subreinos) que lo componen: el Oneiros, el Temenos y el Anima Mundi.

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Descargar Reinos Astrales

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Nimbo

Escrito por Uxas

La Senda de un mago colorea el aura de su magia. Siempre que utiliza magia vulgar, su nimbo sale a la luz, creando sutiles efectos característicos de su Senda. El nimbo y sus efectos sólo son visibles para aquellos dotados de algún medio de percibir la magia, como la Visión Mágica.

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Los Videntes del Trono sostienen que las Órdenes Atlantes están en el bando perdedor, que sueñan con un tiempo pasado que jamás regresará. Ellos prefieren estar en el bando ganador, al servicio de los Exarcas. Mejor ser esclavo de un dios que un mendigo entre los Durmientes.

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Los magos son mortales, por lo que carecen de las fortalezas sobrenaturales que los monstruos inhumanos poseen. Rodeados de sombras y engaños, dependen de su perspicacia sobrenatural para ver fuerzas que el resto de humanos no pueden entender ni oponerse a ellas. Los magos modernos dependen de sus talentos para sobrevivir en un mundo como ese. En términos de juego, estos talentos están definidos por los Méritos de un personaje, dotados con reglas para ayudar y proteger al mago que los posea.

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Demo introductoria con personajes pregenerados para Mago: El Despertar. Ideal para nuevos jugadores para poder ir descubriendo poco a poco el mundo de Mago: El Despertar.

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Este enlace conduce diurectamente a la página de White-Wolf, donde podréis descargarlo gratuitamente.

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Descargar Gloria Mundi


Proximus

Escrito por Uxas

Mérito alternativo que expande las reglas acerca los Próximi, aquellos Sonámbulos pertenecientes a un linaje familiar místico.

No Oficial 

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