Sistema alternativo de Magia no oficial, basado en gran medida en el antiguo Mago: La Ascensión, aunque con reglas propias y diferenciadas.
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Archivo para Diciembre, 2008Mago: DespertaresEscrito por Uxas
Sistema alternativo de Magia no oficial, basado en gran medida en el antiguo Mago: La Ascensión, aunque con reglas propias y diferenciadas. - - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. (0) Comentarios La Tragedia de Basaida (Una Leyenda Atlante Revelada)Escrito por Uxas
Transcripción de una antigua (y trágica) leyenda atlante, acerca de una joven sirvienta que se enamoró del noble al que servía, y de las trágicas consecuencias que ello acarreó. - Descargar La Tragedia de Basaida - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. Reinos AstralesEscrito por Uxas
Descripción detallada del Plano Astral, así como de cada uno de los diferentes Reinos (y subreinos) que lo componen: el Oneiros, el Temenos y el Anima Mundi. - - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. NimboEscrito por Uxas
La Senda de un mago colorea el aura de su magia. Siempre que utiliza magia vulgar, su nimbo sale a la luz, creando sutiles efectos característicos de su Senda. El nimbo y sus efectos sólo son visibles para aquellos dotados de algún medio de percibir la magia, como la Visión Mágica. - - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. Videntes del TronoEscrito por Uxas
Los Videntes del Trono sostienen que las Órdenes Atlantes están en el bando perdedor, que sueñan con un tiempo pasado que jamás regresará. Ellos prefieren estar en el bando ganador, al servicio de los Exarcas. Mejor ser esclavo de un dios que un mendigo entre los Durmientes. - - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. Méritos de los MagosEscrito por Uxas
Los magos son mortales, por lo que carecen de las fortalezas sobrenaturales que los monstruos inhumanos poseen. Rodeados de sombras y engaños, dependen de su perspicacia sobrenatural para ver fuerzas que el resto de humanos no pueden entender ni oponerse a ellas. Los magos modernos dependen de sus talentos para sobrevivir en un mundo como ese. En términos de juego, estos talentos están definidos por los Méritos de un personaje, dotados con reglas para ayudar y proteger al mago que los posea. - - Si te interesa el tema, puedes opinar sobre él en nuestros foros. |
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