Archivo para Marzo, 2008
Los Arcanos son los diez principios elementales a los que puede reducirse el universo. Cada uno de estos principios gobierna un aspecto del Universo. Incrementando su conocimiento sobre estos, los Magos descubren la verdad que se esconde tras la Mentira, y son capaces de modificar la realidad.
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Mientras que el Despertar de un Mago y su Senda determinan que clase de mago será, eso no le proporciona una idea de lo que se supone que debe hacer. Para proporcionar esa dirección y un sentido de pertenencia a una sociedad, los magos han creado órdenes mágicas expansivas, con tradiciones que se remontan hasta los tiempos de la mítica Atlántida.
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Cuando un mago Despierta, su alma viaja fuera de su cuerpo a través de una grieta abierta en el Abismo hasta los Reinos Supernos. Es guiada a través del vacío por la luz de una de las Atalayas, aquella con la que su alma comparte una mayor resonancia. La Atalaya y el Reino Superno en la que se alza, determinan la senda del mago, y la senda determina en que tipo de mago se convertirá.
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El mar del tiempo se vuelve oscuro conforme uno se acerca al pasado distante. Ruinas, artefactos, pinturas rupestres — todas estas evidencias de historia narran un cuento incompleto. Incluso los maestros entre magos no pueden separar las cortinas del tiempo lo suficientemente lejos como para ver lo que ocurrió realmente. Las órdenes mágicas poseen una mitología acerca de sus comienzos, la leyenda de una civilización caída y una guerra por el trono de la realidad. Los nombres de esa civilización son muchos, la mayoría de ellos perdidos con el transcurso de los años, pero incluso los Durmientes conocen uno de ellos y buscan pruebas de esa verdad: la Atlántida.
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La Disciplina Akhud llamada Prestancia es una amplificación inhumana del sentido instintivo para la distancia, localización y movimiento. Los Vástagos que conocen Prestancia no solo pueden percibir los cuerpos en el espacio con una exactitud inhumana, sino que además pueden controlar sus propios movimientos con una exactitud similar.
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Tan misteriosos como los Mekhet, tan orgullosos como los Ventrue, tan temidos como los Nosferatu, el clan Akhud es pequeño, secretivo y dedicado. Con una misión divina y con el poder otorgado por un demonio, entre sus filas hay apasionados, auto-mártires, aspirantes a santos y diabolistas profundamente egoístas interesados en crear un Nuevo Orden Vampírico con ellos a la cabeza. Los Ahranitas como cultura poseen un amplio espectro de filosofías, objetivos y creencias, pero los Akhud como clan son todos completamente leales entre ellos, de hecho no tienen más remedio que serlo.
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Aunque esta alianza incluye vampiros, sus miembros parecen odiar a todos los Vástagos que no forman parte de su misteriosa orden, y literalmente intentan destruirlos en cuanto los ven. “Siete”, el nombre por el que los demás Vástagos conocen a la secta, procede de la iconografía ocasional que sus vampiros dejan tras de sí después de ataques especialmente viles o dignos de mención: un siete en números romanos.
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La Progenie de Belial, una confederación dispersa de satanistas, adoradores del demonio y amorales patentes, afirman que el origen de los Condenados está, literalmente, en el mismísimo Infierno. El propósito de los Condenados, según la opinión de esta alianza, es rendirse a los oscuros impulsos que transmite la Bestia.
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Descripción de esta misteriosa variedad de Anfitriones relacionados con las cucarachas, y poco conocidos.
No Oficial.
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Dones que permiten a los Ithaeur desempeñar una mayor comprensión del mundo espiritual, apara sí poder desarrollar mejor su papel de chamanes de los Uratha.
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